Віртуальна реальність: успіх, заснований на живій ігровій інфраструктурі

Віртуальна реальність є одним із тих модних слів, які перетворилися з релевантності до сфери наукової фантастики до однієї з основних тенденцій останніх кількох років. Поряд з доповненою реальністю, віртуальна реальність стоїть на передньому краї нової ери технологій, пропонуючи нові, унікальні та привабливі засоби для ігор та розваг загалом.

Останні дослідження показали, що люди, які люблять азартні ігри в Інтернеті, були значною рушійною силою розвитку ігор віртуальної реальності, індустрія зараз має зрости на 800% до 2021 року. Якщо говорити чисті цифри, сума грошей, розміщених лише на ставки VR планується, що до 2021 року зросте з 47,2 мільйона фунтів стерлінгів до колосальних 423 мільйонів фунтів стерлінгів.

Щоб краще зрозуміти це зростання, давайте дослідимо три ключові фактори, що стоять за цим розширенням, фактори, які допомогли викликати початковий інтерес до технології, а також пов’язані з ними технології, що стоять за іграми в казино (простіше кажучи, веб-трансляції реальних дилерів, які роздають карти або обертаються колеса). ), які продовжують агресивно просувати галузь вперед через застосування таких популярних ігор, як рулетка.

Швидше підключення до Інтернету вдома та в дорозі

Коли Інтернет вперше став необхідним для повсякденного життя, швидкість, яку могли запропонувати ранні провайдери широкосмугового доступу, була лише на 700 кбіт/с швидшою, ніж болісно повільний комутований Інтернет, який він замінив. Насправді, ще в 1994 році, коли Microgaming випустила перше справжнє онлайн-казино, ніхто не міг передбачити, наскільки розвиватиметься індустрія – у 2017 році ми маємо розкіш ігор із живими дилерами та ігор віртуальної реальності.

Однак розвиток швидших інтернет-з’єднань дозволив уявити ці ігри в життя. Більшість домогосподарств тепер мають доступ до надшвидкісного широкосмугового доступу, а також доступ до мобільних ігрових пристроїв, які працюють за допомогою технології 3G або 4G для підключення до Інтернету, тому немає перешкод для гри в цікавіші ігри казино вдома, завдяки можливості покладатися на пряму трансляцію, а також на ходу.

Фактично, можливість випробувати мобільні ігри, зокрема ігри в казино, на ходу призвела до зростання мобільних азартних ігор на 10% щорічно, оскільки ширша аудиторія шукає нових видів діяльності, щоб долучитися до них, охоплюючи нові способи азартних ігор. Згідно з дослідженням Juniper, це зростання, ймовірно, призведе до того, що мобільні ігри стануть 40% загального ринку азартних онлайн-ігор у наступні три роки.

Пряма трансляція робить реальність можливою

Отже, ми бачимо, що швидші інтернет-з’єднання полегшують насолоду від більш широкого спектру ігор, але поява вдосконаленої технології потокової передачі також вплинула.

Протягом 1990-х років трансляція медіа зробила певні попередні кроки, коли час від часу відбувалися окремі події потокового відео, але трансляція справді стала популярною у 2005 році, коли було засновано YouTube, хоча спершу ця трансляція не була в прямому ефірі. Може здатися смішним думати, що YouTube лише 12 років, але саме так нещодавно виникла складна потокова технологія.

З тих пір такі ігрові компанії, як Bell Fruit Casino і Netbet, брали участь у змаганнях за використання потокової технології, щоб оживити ігри казино, як-от рулетка, в контексті живого казино, де реальні дилери взаємодіють з гравцями, які грають на своєму мобільному або настільному комп’ютері. пристроїв. У майбутньому це, ймовірно, буде перенесено в контексти віртуальної реальності, де потокове відео в прямому ефірі дозволить геймерам взаємодіяти в ще більш захоплюючому середовищі.

Безсумнівно, що перші користувачі ігор в живих казино були найбільш успішними в отриманні винагороди і рухаються вперед, щоб, сподіватися, пожинати плоди ігор VR. Одним із прикладів є вибір ігор в рулетку від 32Red, в які одного дня можуть грати геймери, використовуючи такі пристрої, як гарнітура Oculus Rift DK 2 з контролером Leap Motion 3D. Ця комбінація додасть новий вимір реальності до гри за рулеткою, помістивши гравців буквально в центр дійства.

32Red вже пропонує варіант рулетки під назвою Immersive Roulette, яка має на меті дозволити геймерам відчути кожен відскок м’яча, що робить їх гарним пристосуванням для переходу вперед до нових можливостей ігор VR. Додавання ефекту відскоку м’яча до пропозиції живої рулетки, яка вже використовує переваги найсучасніших технологій, таких як високошвидкісні з’єднання та фішки казино RFID, а також можливість взаємодії з реальними живими дилерами наближає віртуальну реальність на крок ближче до індустрія казино.

Молодша аудиторія любить реальність

Ви можете припустити, що міленіали зацікавлені лише в тому, щоб грати на Xbox One або возитися на своєму смартфоні, але дослідження Juniper показало, що молодші геймери відчувають себе більш мотивованими та мають більше емоційного зв’язку, коли діяльність представлена ​​в більш цікавий формат.

Гарним прикладом цього є носима технологія, як-от Fitbit, яка щодня робить фітнес менш рутим і більш захоплюючим процесом, як і використання гарнітур, які використовуються в іграх Xbox, як-от Call of Duty, для спілкування з іншими людьми. в режимі командної гри.

Не дивно, що подібна тенденція стосується ігор. Перетворення гри в рулетку на гру віртуальної реальності в рулетку показує, що навіть традиційні ігри можна перенести в сучасний світ, представлений у спосіб, застосовний для молодих гравців, які хочуть повністю зануритися в нове середовище.

Оскільки інтернет-з’єднання продовжує покращуватися, а прямі трансляції стають все більш розвиненими, а молоді гравці вимагають впровадити все більше елементів реальності в своє повсякденне життя, незалежно від того, на якій діяльності вони зосереджені, не дивно, що віртуальна реальність очікується. досягти такого значного зростання протягом наступних чотирьох років.